Buat kamu yang suka menggambar, suka
fashion, atau suka liat-liat desain baju? Ingin mencoba membuat desain baju
kamu sendiri? Artikel kali ini akan membahas bagaimana langkah-langkah untuk
membuat desain baju kamu sendiri yang nantinya bisa kamu jadiin koleksi atau
bisa juga dijadiin baju beneran lewat jasa tukang jahit. Baju desain sendiri
tentunya ngga akan sama dengan baju-baju yang ada dipasaran atau yang dipakai
orang-orang karena ini desain kamu sendiri jadi cuma kamu yang punya. Ibarat
kata adalah limited edition, cuma
satu-satunya di dunia. Kalau kamu punya baju yang kaya gini, tentunya kamu
bakalan bangga dong. Kalau kamu memang punya passion di bidang ini, kamu bisa menjadikannya ladang usaha. Kamu
bisa membuka jasa desain baju untuk orang-orang disekitar kamu, atau kamu bisa
menjualnya pada situs-situs yang menangani hal-hal terkait desain baju. Nah
gimana sih langkah-langkah buat bikin desain baju?
Sepengggal Kisah Hidup
Sepengggal Kisah Hidup
Sabtu, 19 Mei 2018
Minggu, 21 Juni 2015
TAKE HOME TEST 3 - KAJIAN ARTIKEL ILMIAH INTERAKSI MANUSIA KOMPUTER – GENAP 2015
Judul : Sketching Interactive Systems with Sketchify
Penulis : ˇZELJKO OBRENOVIC and JEAN-BERNARD MARTENS,
Eindhoven University of Technology
URL/DOI : Obrenovic, ˇ Z. and Martens,
J.-B. 2011. Sketching interactive systems with sketchify. ACM Trans. Comput.-Hum.
Interact. 18, 1, Article 4 (April 2011), 38 pages. DOI =
10.1145/1959022.1959026 http://doi.acm.org/10.1145/1959022.1959026
Abstrak : Recent discussions in the interaction design community have called
attention to sketching as an omnipresent element of any disciplined activity of
design, and have pointed out that sketching should be extended beyond the
simple creation of a pencil trace on paper. More specifically, the need to deal
with all attributes of a user experience, especially the timing, phrasing, and
feel of the interaction, has been identified. In this article, we propose
extending the concept of sketching with a pencil on paper to the more generic
concept of fluent exploration of interactive materials. We define interactive
materials as any piece of software or hardware that represents or simulates a
part of the interactive user experience, such as input from sensors, output in
the form of sound, video, or image, or interaction with Web services or
specialized programs. We have implemented the proposed concept within
Sketchify, a tool for sketching user interfaces. Sketchify gives designers the
freedom to manipulate interactive materials by combining elements of
traditional freehand sketching with functional extensions and end-user programming
tools, such as spreadsheets and scripting. We have evaluated Sketchify in the
education of interaction designers, identifying both successful aspects and
aspects that need further improvements.
Senin, 08 Juni 2015
Consistency and standards-oriflame.com
berikut merupakan rangkaian dari heuristic evaluation-oriflame.com
website yang baik seharusnya mempertahankan kekonsistennannya dalam bentuk bahasa, perlakuan kondisi, dan sebagainya supaya tidak membuat user bingung.
pada oriflame.com ad poin yang harus dibahas yaitu:
website yang baik seharusnya mempertahankan kekonsistennannya dalam bentuk bahasa, perlakuan kondisi, dan sebagainya supaya tidak membuat user bingung.
pada oriflame.com ad poin yang harus dibahas yaitu:
Match between system and the real world-oriflame.com
berikut merupakan rangkaian dari heuristic evaluation-oriflame.com
website yang baik seharusnya menggunakan bahasa yang lazim digunakan oleh pemngguna serta tidak menggunakan beberapa kata menimbulkan ke ambiguan.
pada oriflame.com ada beberapa poin yang akan dibahas yaitu:
website yang baik seharusnya menggunakan bahasa yang lazim digunakan oleh pemngguna serta tidak menggunakan beberapa kata menimbulkan ke ambiguan.
pada oriflame.com ada beberapa poin yang akan dibahas yaitu:
Langganan:
Komentar (Atom)