Sepengggal Kisah Hidup

Sabtu, 19 Mei 2018

Tips dan Trik Membuat Desain Baju


        Buat kamu yang suka menggambar, suka fashion, atau suka liat-liat desain baju? Ingin mencoba membuat desain baju kamu sendiri? Artikel kali ini akan membahas bagaimana langkah-langkah untuk membuat desain baju kamu sendiri yang nantinya bisa kamu jadiin koleksi atau bisa juga dijadiin baju beneran lewat jasa tukang jahit. Baju desain sendiri tentunya ngga akan sama dengan baju-baju yang ada dipasaran atau yang dipakai orang-orang karena ini desain kamu sendiri jadi cuma kamu yang punya. Ibarat kata adalah limited edition, cuma satu-satunya di dunia. Kalau kamu punya baju yang kaya gini, tentunya kamu bakalan bangga dong. Kalau kamu memang punya passion di bidang ini, kamu bisa menjadikannya ladang usaha. Kamu bisa membuka jasa desain baju untuk orang-orang disekitar kamu, atau kamu bisa menjualnya pada situs-situs yang menangani hal-hal terkait desain baju. Nah gimana sih langkah-langkah buat bikin desain baju?

Minggu, 21 Juni 2015

TAKE HOME TEST 3 - KAJIAN ARTIKEL ILMIAH INTERAKSI MANUSIA KOMPUTER – GENAP 2015



Judul              : Sketching Interactive Systems with Sketchify
Penulis                 : ˇZELJKO OBRENOVIC and JEAN-BERNARD MARTENS, Eindhoven University of Technology
URL/DOI               : Obrenovic, ˇ Z. and Martens, J.-B. 2011. Sketching interactive systems with sketchify. ACM Trans. Comput.-Hum. Interact. 18, 1, Article 4 (April 2011), 38 pages. DOI = 10.1145/1959022.1959026 http://doi.acm.org/10.1145/1959022.1959026
Abstrak                : Recent discussions in the interaction design community have called attention to sketching as an omnipresent element of any disciplined activity of design, and have pointed out that sketching should be extended beyond the simple creation of a pencil trace on paper. More specifically, the need to deal with all attributes of a user experience, especially the timing, phrasing, and feel of the interaction, has been identified. In this article, we propose extending the concept of sketching with a pencil on paper to the more generic concept of fluent exploration of interactive materials. We define interactive materials as any piece of software or hardware that represents or simulates a part of the interactive user experience, such as input from sensors, output in the form of sound, video, or image, or interaction with Web services or specialized programs. We have implemented the proposed concept within Sketchify, a tool for sketching user interfaces. Sketchify gives designers the freedom to manipulate interactive materials by combining elements of traditional freehand sketching with functional extensions and end-user programming tools, such as spreadsheets and scripting. We have evaluated Sketchify in the education of interaction designers, identifying both successful aspects and aspects that need further improvements.

Senin, 08 Juni 2015

Consistency and standards-oriflame.com

berikut merupakan rangkaian dari heuristic evaluation-oriflame.com
website yang baik seharusnya mempertahankan kekonsistennannya dalam bentuk bahasa, perlakuan kondisi, dan sebagainya supaya tidak membuat user bingung.
pada oriflame.com ad poin yang harus dibahas yaitu:

Match between system and the real world-oriflame.com

berikut merupakan rangkaian dari heuristic evaluation-oriflame.com
website yang baik seharusnya menggunakan bahasa yang lazim digunakan oleh pemngguna serta tidak menggunakan beberapa kata menimbulkan ke ambiguan.
pada oriflame.com ada beberapa poin yang akan dibahas yaitu: