Judul : Sketching Interactive Systems with Sketchify
Penulis : ˇZELJKO OBRENOVIC and JEAN-BERNARD MARTENS,
Eindhoven University of Technology
URL/DOI : Obrenovic, ˇ Z. and Martens,
J.-B. 2011. Sketching interactive systems with sketchify. ACM Trans. Comput.-Hum.
Interact. 18, 1, Article 4 (April 2011), 38 pages. DOI =
10.1145/1959022.1959026 http://doi.acm.org/10.1145/1959022.1959026
Abstrak : Recent discussions in the interaction design community have called
attention to sketching as an omnipresent element of any disciplined activity of
design, and have pointed out that sketching should be extended beyond the
simple creation of a pencil trace on paper. More specifically, the need to deal
with all attributes of a user experience, especially the timing, phrasing, and
feel of the interaction, has been identified. In this article, we propose
extending the concept of sketching with a pencil on paper to the more generic
concept of fluent exploration of interactive materials. We define interactive
materials as any piece of software or hardware that represents or simulates a
part of the interactive user experience, such as input from sensors, output in
the form of sound, video, or image, or interaction with Web services or
specialized programs. We have implemented the proposed concept within
Sketchify, a tool for sketching user interfaces. Sketchify gives designers the
freedom to manipulate interactive materials by combining elements of
traditional freehand sketching with functional extensions and end-user programming
tools, such as spreadsheets and scripting. We have evaluated Sketchify in the
education of interaction designers, identifying both successful aspects and
aspects that need further improvements.
Pengkaji :
Ani Mutianah
Ulasan/ Kajian :
Sketsa
merupakan dasar untuk membuat sebuah desain grafis dengan menggunakan alat
tradisonal berupa kertas dan pensil. Dewasa ini sketsa sangat digandrungi oleh
kelompok akademisi dari desain grafis maupun arsitektur melalui berbagai bentuk
kursus yang ditawarkan. Akan tetapi untuk desainer interaksi yang menginginkan
merancang user interaksi baru disulitkan dengan ketersediaan teknik sketsa yang
sangat terbatas. Buxton berpendapat bahwa pembuatan sketsa fisik relative
mudah, akan tetapi pembuatan sketsa desain interaksi dikatakan sulit karena
permasalahan tidak adanya pensil dan kertas yang dapat menciptakan interaksi pidato, atau untuk menggambarkan interaksi skenario
dalam domain seperti kecerdasan ambient,interaksi yang nyata, multimodal
interaksi, atau komputasi meresap. Berdasarkan teori, pembuatan sketsa desain
interaksi harus memiliki dua tujuan utama yaitu :
1.
Desain interaksi
harus memperjelas pengalaman user terkait interaksi puser dengan system.
Kemudian desain interaksi harus memiliki teknik yang lebih baik dari teknik
yang ada saat ini. teknik ini perlu mengkombinasikan kecepatan dan kebebasan
berekspresi, dan perlu membantu dalam menghasilkan output yang mengundang
diskusi.
2.
Sketsa harus
menghasilkan suatu gambaran dari pensil yang berkaitan erat dengan atribut
penting dari pengalaman pengguna secara keseluruhan, terutama waktu, kalimat,
dan nuansa yang mampu menciptakan system interaksi menjadi lebih baik melalui
sketsa tradisional yang sudah di modernkan dengan teknik pemrograman.
Dengan permasalahan yang ada serta teori pembuatan
sketsa desain informasi yang perlu memenuhi dua tujuan di atas, di ciptakanlah
suatu terobosan baru yang disebut Sketchify. Sketchify merupakan system sketsa
interaktif yang berfungsi untuk mensimulasikan sketsa yang telah digambar pada
kertas kedalam bentuk interaktif melalui pemrograman dengan bahan berupa
perangkat lunak yang memungkinkan mensimulasikan pengalaman user dalam bentuk
audio, video, gambar, atau interaksi melalui website. Dengan sketchify ini
pengguna dapat menggabungkan unsur-unsur freehand sketsa dengan pemrograman
pengguna akhir. Komponen editor di dalam scetchify di antaranya adalah :
· Mode gambar freehand, digunakan untuk membuat gambar
bitmap
· Daerah Active, digunakan untuk membuat berbagai efek
interaktif
· Events Dan tindakan di Sketchify, digunakan untuk
mendukung definisi event dari interaksi
· Timers, Digunakan untuk menghasilkan efek dinamis
canggih
· Macros, Digunakan untuk menghasilkan efek animasi
· Formulas Dan template di Sketchify, dan Advanced.
Dalam contoh scenario dijelaskan mengenai anne,
seorang mahasiswa desain industry yang akan menciptakan sebuah alat yang
berkaitan erat dengan kebutuhan sehari-hari yang sederhana akan tetapi
pembuatannya cukup kompleks karena harus memenuhi beberapa criteria yang di ajukan
oleh pengguna. Alat tersebut yaitu mesin kopi cerdas (icom) yang mampu membuat
kopi panas, mendeteksi keberadaan manusia, serta berperan sebagai sumber
pencahayaan dan penyedia music. Dengan cara yang biasa, anne harus melalui
proses yang cukup sulit dikarenakan harus mengggabungkan beberapa perangkat
lunak dari berbagai sumber yang satu persatu di terapkkan di komputernya,
kemudian apabila gagal dan tidak sesuai, ia harus mencoba yang lainnya. Langkah
yang dilakukan anne yaitu melakukan sketsa di atas kertas serta membuat
prototyping, melakukan system sketsa elektronik, kemudian mencari platform
untuk membuat prototyping yang interaktif. Kendala-kendala yang dihadapi anne
diantaranya yaitu kurangnya ketersediaan alat yang terintegrasi, spesifikasi dan
perpanjangan alat yang terbatas, keragaman pengguna, serta teknologi evolusi. Melalui
system sketsa interaktif dengan skechify, anne dapat membuat alatnya dengan
lebih mudah. Karena tujuan dari sketchify sendiri adalah untuk membangun alat
yang dapat mendukung desainer sketsa interaktif baru yang mengacu pada
prinsip-prinsip desain.
Dalam kasus ini akan ada dua perlakuan tertentu yang
menghasilkan respon yang berbeda antara perlakuan satu dengan yang lainnya.
Perlakuan tersebut yaitu:
1.
Apabila mesin
kopi mendeteksi manusia berada didepannya, mesin kopi akan memunculkan menu.
2.
Apabila mesin
kopi tidak mendeteksi manusia di depannya, mesin kopi akan menyalakan music dan
efek lampu.
Untuk membuat dua
respon tersebut dengan perlakuan yang berbeda tersebut, sketchify dapat di
andalkan. Karena sketchify memiliki link dengan berbagai perangkat lunak
diantaranya yaitu Max, MSP, dan Jitter ; eyes web ; serta aplikasi flash. Eyes
web mampu menunjukkan proses gerak manusia secara nyata, mendeteksi posisi dan
pusat grafitasi dari tubuh manusia. Melalui komponen ini memungkinkan kita
memperoleh perlakuan yang pertama yaitu alat dapat mendeteksi keberadaan
manusia. Dalam hal ini manusia telah masuk kedalam kegiatan interaksi dimana
setelah terdeteksi, mesin kopi akan menampilkan menu dan manusia dapat memilik
henu yang tersedia. Kemudian, eyes web dikombinasikan dengan max untuk
menciptakan perlakuan kedua dimana melalui max, mesin kopi dapat menangkap
perintah yang berbeda melalui navigasi control yang berbeda sehingga aplikasi
pemutar music dapat berjalan, setain itu jua dikombinasikan dengan flash web
yang dapat terhubung dengan internet dimana pengguna dapat mengoperasikannya
dengan navigasi yang tersedia sehingga dapat terhubung pada jaringan internet.
Untuk mengintergrasikan
perangkat lunak yang tidak memiliki API di program atau tidak tersedia,
sketchify menggunakan beberapa teknik hacking yang biasa digunakan oleh hacker
dengan mekanisme menggores layar, screenpoking, serta menangkap layar.
Selain itu, pembuatan
desain interaksi menggunakan sketchify juga dapat dilakukan dengan memanfaatkan
komponen yang ada pada sketchify dengan cara memadukan antara satu komponen
dengan komponen yang lain.
Sketchify memungkinkan
untuk mencipatak desain interaksi yang dapat memuat interaksi dalam bentuk
audio, video, gambar, atau interaksi melalui website. Berikut beberapa layanan
software yang telah disederhanakan dan terhubung dengan sketchify:
1.
Middleware, yang
bermanfaat untuk memperoleh interaksi pengguna agar bekerja dengan variable.
2.
Spread sheet,
yang bermanfaat untuk memperoleh variable ejaan-saran yang memungkinkan untuk
mendukung adanya scripting bahasa.
3.
Layanan speech,
yang memungkinkan untuk mengaktifkan sketsa interaktif dalam bentuk pidato.
Serta
masih banyak lagi software-software yang terhubung dengan sketchify yang
mempermudah user melakukan pekerjaan yang kompleks dengan cukup menggunakan
satu system desain interaksi saja.
Tidak hanya menghubungkan dengan software yang
memiliki fungsi tertentu saja, sketchify juga menyediakan berbagai pilihan
software dengan fungsi yang sama akan tetapi label yang berbeda sehingga
pengguna memperoleh kebebasannya untuk memilih.
System desain interaksi sketchify merupakan terobosan
baru untuk menyelesaikan sketsa desain interaksi dengan sangat mudah dan
interaktif. Sketchify memenuhi kriteria interaksi pengguna dengan sebuah
program yang baik. Sehingga untuk kedepannya sketchify dapat menjadi suatu
system yang sangat bermanfaat terutama bagi para desainer interaksi baik yang
awam maupun yang mahir karena penggunaannya yang sangat interaktif dan tidak
menyulitkan.
Tidak ada komentar:
Posting Komentar